FaiblessesPar moments, une énigme paraît arbitraire ou inutilement ardue. À six joueurs, on peut se gêner pendant la résolution.
Points fortsDécor atmosphérique, soigné jusqu'au moindre détail, avec un usage marquant de la lumière. Histoire et énigmes s'emboîtent joliment et offrent de vrais moments aha.
SécuritéLes avis ne mentionnent aucune remarque spécifique sur la sécurité. Attendez-vous à un briefing standard et à un environnement soigné.
Niveau de peurPas effrayant et sans scènes d'horreur ; le thème est historico-cinématographique. Convient aux ados et aux joueurs sensibles.
Le jeu des acteursPas de signes de jeu d'acteur en direct dans la salle. L'accueil est en revanche salué ; Wouter est visiblement enthousiaste et impliqué.
La qualité des énigmesVariées, honnêtes et créatives, avec un usage malin de la lumière et de la mécanique. La logique tient le plus souvent, même s'il peut y avoir, çà et là, un petit moment de frustration.
IntrigueVous vous faufilez dans l'atelier de Louis Le Prince pour retrouver ses plans et les lui remettre à temps avant le départ du train. Une course contre la montre tendue, sans fioritures.
Niveau de difficultéPlutôt exigeant, idéal pour des équipes intermédiaires à expérimentées ; une équipe de quatre avait largement de quoi faire. Les débutants s'en sortiront avec des indices, les confirmés pourront avancer à bon rythme.
Avis