FaiblessesDe la mobilité physique est nécessaire ; pas idéal pour tout le monde. Le jeu repose parfois beaucoup sur la mémoire, ce qui peut frustrer certaines équipes. De temps à autre, des éléments sont usés ou capricieux.
Points fortsUn fort thème et un décor soigné donnent vraiment l’impression d’être dans un vaisseau. Les énigmes sont variées, logiques et en phase avec l’histoire. La finale avec compte à rebours offre une superbe focalisation et un vrai flow d’équipe.
SécuritéPas de problèmes de sécurité spécifiques relevés dans les avis ; il y a toutefois une composante physique avec des espaces exigus et un peu d’escalade. Prévoyez de la mobilité et des vêtements confortables.
Niveau de peurPas effrayant ; la tension vient surtout de la pression du temps. Adapté aux enfants et aux personnes sensibles pour peu qu’ils gèrent le rythme et un peu d’escalade.
Le jeu des acteursAucun acteur n’est mentionné dans les avis. L’interaction passe par le décor et les mécaniques de jeu.
La qualité des énigmesRéfléchies, thématiques et logiques de façon honnête ; on mobilise observation, mémoire et travail d’équipe. La variété est grande et la difficulté bien équilibrée. La mécanique de gain de temps et le compte à rebours final renforcent l’ambiance.
IntrigueLa NASA fait appel à vous : un vaisseau est en route de collision avec la Terre et vous devez en reprendre le contrôle à temps. Vous explorez les sections du vaisseau, de la salle des machines au cockpit, et démêlez ce qu’il faut pour sauver ce qui peut l’être.
Niveau de difficultéMoyenne à légèrement au-dessus ; les équipes expérimentées finissent largement dans les temps. Les débutants s’en sortent avec une bonne communication, même si le début paraît corsé à cause du timer court.
Avis